개발 학습 일지

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분류 전체보기

  • Seamless Travel 이후 캐릭터 입력이 먹지 않던 문제 10:53:01
  • 로비 UI 협업 2026.06.30
  • 레벨별 GameMode 분리와 로비 시스템 구현 2026.06.30
  • 술래/숨는자 역할 배정 - 멀티플레이어 캐릭터 분기 스폰 구현 2026.06.30
  • NetLoadOnClient, Replication Notify (OnRep), Conditional Property Replication 2026.06.29
  • 기술 설계 초안 2026.06.26
  • 크로스헤어 생성 (UUserWidget, 커스텀 위젯 클래스) 2026.06.26
  • 트러블 슈팅: Timeline의 Length 값과 Float Track 시간 차이 문제 2026.06.26
  • 책장-쪽지 인터랙션 구현 2026.06.26
  • 트러블슈팅: SetVisibility(false)와 Rendering 카테고리의 Visible 덮어씀 / 메시 양면 렌더링(Two Sided) 2026.06.26
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